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初级
爆款游戏开发商业班
初级阶段
第 一季:三小时开发FlappyBird
*Cocos Creator发展史和未来现状。
*安装Cocos与IDE
*场景精灵节点数
*节点与组件
*第 一个脚本
*帧和函数
*制作小鸟扇翅膀
*添加背景,小鸟下落
*添加障碍物
*小鸟旋转与计分器
*游戏流程控制
*常见问题
第二季:优化FlappyBird
*TS与JS
*调试代码
*类型
*变量与常量
*变量作用域
*运算符与表达式
*类与对象
*类的继承
*预制体Prefab
*抽象管子成一个类01
*抽象管子成一个类02
*数组
*for循环
*对管子数组化
第三季:发布FlappyBird到多平台
*微信小游戏
*IOS平台
*安卓平台
*H5平台
中级阶段
第四季:基础强化
*MAP
*JSON结构
*枚举
*泛型
*接口
*命名空间
*值类型与引用类型
*类型转换
*static
*循环语句
*数据结构
*堆栈与内存模型
*JS垃圾回收机制
第五季:Cocos高级功能
*播放声音
*适配多分辨率
*Action
*定时器Schedule
*Node事件
*动画编辑器
*粒子特效
*加载网络资源
*Texture Packer合图
*Graphics画图
*其他常用组件
*骨骼动画
第六季:常用编程框架和算法
*冒泡排序
*快速排序
*二分查找
*MVC架构
*单例模式
*观察者模式
*代理模式
*工厂模式
*对象池模式
*递归寻路
*A星寻路
高级阶段
第七季:塔防游戏
*塔防前言
*使用TiledMap
*创建防御塔
*状态机
*创建敌人
*敌人在地图中移动
*创建法师塔
*事件分发器
*创建飞行物
*怪物血条
*怪物死亡动画
*自动出怪
*优化子弹--对象池
*使用配置表
*动态修改遮挡关系
*缩放和拖动地图
第八季:双人对战五子棋
*计算机网络基础
*TCP-UDP详解
*Http请求
*NodeJS
*WebSocket通信
*五子棋-数据UI分层
*五子棋-添加玩家
*五子棋-胜负判断
*服务端匹配流程
*五子棋-双人对战
*数据库基础
*数据持久化
*用户登录流程
*断线重连
第九季:网络游戏同步策略与ECS架构
*状态同步概念
*帧同步概念
*帧同步客户端
*帧同步服务器
*ECS架构概述
*ECS架构的实现
*ECS架构的使用
*帧同步与ECS
实战阶段
第十季:实时游戏(上)
*人物控制
*逻辑层与渲染层分离
*网络帧/逻辑帧/渲染帧差值
*插值帧同步
*渲染层线性插值
*开火系统
*碰撞系统
*暴击与随机数同步
第十一季:实时游戏(下)
*销毁实体
*角色的死亡
*AI与行为
*镜头跟随
*地图与边界
第十二季:深入Cocos
*三方库sdk接入-使用ProtoBuffer
*深入工程目录
*Cocos引擎架构
*如何阅读Cocos源码
*C++层与JS层通信
第十三季:Shader编程
*什么是OpenGL
*正交投影与平行投影
*图形渲染流程
*坐标系转换
*顶点与片元着色器
*灰度图特效
*模糊特效
*模拟光照
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